Base Building
Башня, которая строится по частям и вскрывается только в те часы, которые вы назначили.
Двухэтажный дом, достроенный
01 / 22Дом, который вы строите, обставляете, проводите в него свет и готовите в нём.
SimZ — это вторая половина базостроения: не крепость, а дом. Два деревянных дома собираются по частям с размеченного участка — 68 и 91 отдельная деталь, каждая строится, ломается, чинится и разбирается сама по себе, — а как только встала крыша, мод становится про то, чтобы в нём жить. Оклеить стены обоями, постелить ковры, сесть на диван, протянуть кабель от генератора к щитовой и включить свет под потолком, держать еду в холодильнике, который холодит только под током, и сварить настоящий обед в кастрюле на любом огне. Мод в активной разработке: то, что есть, работает и подписано, и будет больше.
Реплики деревенских домов, которые уже стоят на карте: одноэтажный дом из 68 деталей и двухэтажный из 91 — с крыльцом, эркером, балконом и чердаком. Каждый каркас, стена, пол, окно и скат крыши — отдельный объект: строится, ломается, чинится и разбирается независимо, так что рейд стоит защитнику вскрытой стены, а не дома.
Входные двери, межкомнатные, двустворчатые, ставни на каждом окне, чердачный люк и лестница к нему. На двери и ворота ставится кодовый замок. Это дом, а не декорация: комнаты размечены по геометрии самой ванильной постройки, поэтому на лестнице не бьёшься головой, а перегородки действительно отделяют одну комнату от другой.
Диван, на который можно сесть, кровать, становящаяся точкой возрождения, шкаф с тайником за одеждой, дощатый стеллаж, стойки под брёвна и дрова, подставка под бочки, настенная оружейная стойка и верстак, на котором крафтят. Обои пяти цветов в рулонах и ковры шести узоров в трёх размерах.
Протяните кабель от генератора к щитовой, вкрутите люминесцентные лампы в потолочные гнёзда и щёлкните выключателем у двери. Фонарные столбы во дворе питаются от той же щитовой, а вся цепь берёт с генератора по числу работающих потребителей — освещённая база жжёт топливо ровно за то, чем пользуется.
Холодильник — только лут, никакого крафта. В него влезает двадцать разных продуктов по три штуки каждого, и работает он лишь пока в сорока метрах стоит запитанная щитовая: под током содержимое охлаждается и портится в разы медленнее. Щёлкнули выключателем — кладовая погасла вместе со светом.
Положите мясо, два овоща и пол-литра воды в кастрюлю на ЛЮБОЙ горящий огонь — костёр, бочку, печь или плиту в доме — и через полминуты получите миску похлёбки, которая насыщает лучше, чем те же продукты по отдельности. Блюдо называется по зверю, который в него пошёл: говядина, свинина, оленина, баранина, крольчатина, медвежатина, а для всего, что плавает, — уха.
Амбар-гараж, в ворота которого въезжает М3С, вырытый колодец с воротом, огороженная грядка, которую действительно можно засеять, навес от дождя, трёхсотлитровый еврокуб под воду или бензин, забор из колючей проволоки, ворота из брёвен и вышка с вашим флагом.
Поднятый флаг объявляет владельца круга и хранит список жильцов, которым можно строить и пользоваться всем внутри. Три режима рейда — выключен, только взрывчатка, полный — переключаются в settings.json без перезапуска. Двери, двойные двери и заколоченные окна вставляются в дома самой карты, так что готовая постройка становится обороняемой.
Каждая строка переведена на английский, русский, чешский, немецкий, польский, венгерский, итальянский, испанский, французский, португальский, японский и оба варианта китайского. Ни Community Framework, ни Expansion, ни какого-либо ядра — нужны только ванильные аддоны, которые игра и так грузит.
Проверенные сочетания. Ничто здесь не конфликтует с SimZ.
Башня, которая строится по частям и вскрывается только в те часы, которые вы назначили.
Полный цикл развития рыбалки для выживших в DayZ.
Командная игра, которой сервер может верить: HUD, пинги и роли без фреймворка.