SimZ
Дом, который вы строите, обставляете, проводите в него свет и готовите в нём.
Party System
01 / 08Командная игра, которой сервер может верить: HUD, пинги и роли без фреймворка.
Party System — полноценный слой командной игры для DayZ: меню пати, HUD участников, пинги и постоянные метки на карте, роли и приглашения — с серверной авторитетностью с первой строки кода. Каждый цвет и каждое правило меток принадлежат серверу и доставляются клиентам в рукопожатии при подключении, поэтому вся пати видит одинаковый интерфейс.
Клиент не сообщает серверу ничего, чему нужно верить: SteamID берётся из PlayerIdentity, дистанции меряет сервер, права считаются по маске роли. Приглашения, кики и метки проверяются, ограничиваются по частоте и сохраняются на сервере.
У каждого участника в строке — цветной индикатор состояния: в сети, вышел, без сознания, а у погибшего — череп. Рядом имя, здоровье и дистанция. Индикаторы держат строку компактной — слова не вытесняют цифры.
Одна клавиша ставит метку в точке взгляда, другая снимает все ваши метки — и пинги, и постоянные — одним запросом к серверу. Метки согруппников окрашиваются по ступени здоровья и тускнеют с расстоянием.
Админ открывает меню пати и правит каждый цвет и правило меток с живым предпросмотром на настоящем HUD. «Сохранить» пишет AppearanceSettings.json и рассылает его всем онлайн — без перезаходов и ручной правки файлов.
Ни Community Framework, ни модов-ядер. Отдельный PBO DN_PartyVPP рисует участников пати на карте Vanilla++, если установлен VPP, а необязательный Node-мост может синхронизировать пати с вашим сайтом. И то и другое — строго опционально.
Проверенные сочетания. Ничто здесь не конфликтует с Party System.
Дом, который вы строите, обставляете, проводите в него свет и готовите в нём.
Башня, которая строится по частям и вскрывается только в те часы, которые вы назначили.
Полный цикл развития рыбалки для выживших в DayZ.