SimZ
Дом, который вы строите, обставляете, проводите в него свет и готовите в нём.
SP Base Building заменяет базу из одного объекта башней, которая растёт из одной разметки: три этажа, четыре стороны на этаж и отдельные действия постройки, улучшения, разборки и починки для каждой рамы, обшивки, потолка, лестницы и ворот. Дерево и металл исключают друг друга ряд за рядом, поэтому цена базы видна снаружи. Рейд-окно по часам сервера и территория ванильного флагштока читаются из одного settings.json, который перечитывается без рестарта, а кодовый замок лежит в том же комплекте.
Дом, который вы строите, обставляете, проводите в него свет и готовите в нём.
Башня, которая строится по частям и вскрывается только в те часы, которые вы назначили.
Полный цикл развития рыбалки для выживших в DayZ.
Командная игра, которой сервер может верить: HUD, пинги и роли без фреймворка.
Ничто в каталоге не завышает урон, не обходит экономику и не цепляет классы, которые ему не нужны. Если продукт меняет баланс, изменение задокументировано относительно ванильного эталона — вы оцените его до установки.
К каждому продукту идут шаги установки, справочник по конфигурации, бюджет производительности и заметка о миграции при ломающих изменениях. Если обновление требует технического окна, в чейнджлоге это написано до покупки.
Тариф зависит только от количества серверов, никогда — от набора функций. Оператор одного сервера получает ровно тот же продукт, что и сеть: разница лишь в том, на скольких машинах его можно запустить.
Мы не писали отдельное событие. Цены разошлись по регионам, и люди сами придумали маршруты. Немного хаоса, но именно хорошего.
Оставили его на три дня и нашли пару ложных срабатываний. Хорошо, что не включили наказания сразу. Запуск прошёл скучно — именно этого и хотелось.
Карта не загоняет всех в один очевидный проход. В прошлом месяце постоянные игроки нашли ещё два подхода к карьеру — хороший признак.
До разговора с игроками у меня уже были время и цепочка предметов. Одного этого хватило, чтобы оправдать обновление. Первую неделю только привыкали к интерфейсу.
Перед включением сверил таблицу урона. Новые винтовки ощущаются иначе, но не превращают всё в ваншоты. Игроки заметили разнообразие, а не резкий перекос.
Переход с поиска по RPT на Loki занял один вечер. Дашборды не красавцы, зато при проблеме строка находится быстро.
Слышишь самолёт, понимаешь направление и решаешь, стоит ли ехать. Намного лучше, чем внезапная иконка ящика в углу.
На экране стало меньше лишнего, а слабые компьютеры получили несколько кадров. Правда, первый день я всё ещё искал информацию, которая появляется только по необходимости.
Перезапустили сервер, проверили несколько зданий и больше экономику не трогали. Не пришлось копировать чужой types.xml — приятная редкость.
Замерили загруженную колонну и получили почти то же, что обещано в документации. Стоящие машины теперь заметно дешевле. Хост перестал жаловаться на пики.
Все мейнтейнеры сидят в Discord. Помощь с конфигурацией, планирование миграций, ранний доступ к релиз-кандидатам и канал, где владельцы серверов спорят о балансе друг с другом, а не с нами.
Всё, чего здесь нет, уходит напрямую мейнтейнеру, а не на первую линию.
Все вопросыПредупреждения о совместимости при обновлениях DayZ, уведомления о ломающих изменениях до выхода релиза — и ничего больше. Примерно два письма в месяц.